src/render/SDL_d3dmath.c
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parent 10737 3406a0f8b041
child 11811 5d94cb6b24d3
     1.1 --- a/src/render/SDL_d3dmath.c	Sun Aug 13 21:48:40 2017 -0700
     1.2 +++ b/src/render/SDL_d3dmath.c	Sun Aug 13 21:55:42 2017 -0700
     1.3 @@ -31,32 +31,32 @@
     1.4  {
     1.5      Float4X4 m;
     1.6      SDL_zero(m);
     1.7 -    m._11 = 1.0f;
     1.8 -    m._22 = 1.0f;
     1.9 -    m._33 = 1.0f;
    1.10 -    m._44 = 1.0f;
    1.11 +    m.v._11 = 1.0f;
    1.12 +    m.v._22 = 1.0f;
    1.13 +    m.v._33 = 1.0f;
    1.14 +    m.v._44 = 1.0f;
    1.15      return m;
    1.16  }
    1.17  
    1.18  Float4X4 MatrixMultiply(Float4X4 M1, Float4X4 M2)
    1.19  {
    1.20      Float4X4 m;
    1.21 -    m._11 = M1._11 * M2._11 + M1._12 * M2._21 + M1._13 * M2._31 + M1._14 * M2._41;
    1.22 -    m._12 = M1._11 * M2._12 + M1._12 * M2._22 + M1._13 * M2._32 + M1._14 * M2._42;
    1.23 -    m._13 = M1._11 * M2._13 + M1._12 * M2._23 + M1._13 * M2._33 + M1._14 * M2._43;
    1.24 -    m._14 = M1._11 * M2._14 + M1._12 * M2._24 + M1._13 * M2._34 + M1._14 * M2._44;
    1.25 -    m._21 = M1._21 * M2._11 + M1._22 * M2._21 + M1._23 * M2._31 + M1._24 * M2._41;
    1.26 -    m._22 = M1._21 * M2._12 + M1._22 * M2._22 + M1._23 * M2._32 + M1._24 * M2._42;
    1.27 -    m._23 = M1._21 * M2._13 + M1._22 * M2._23 + M1._23 * M2._33 + M1._24 * M2._43;
    1.28 -    m._24 = M1._21 * M2._14 + M1._22 * M2._24 + M1._23 * M2._34 + M1._24 * M2._44;
    1.29 -    m._31 = M1._31 * M2._11 + M1._32 * M2._21 + M1._33 * M2._31 + M1._34 * M2._41;
    1.30 -    m._32 = M1._31 * M2._12 + M1._32 * M2._22 + M1._33 * M2._32 + M1._34 * M2._42;
    1.31 -    m._33 = M1._31 * M2._13 + M1._32 * M2._23 + M1._33 * M2._33 + M1._34 * M2._43;
    1.32 -    m._34 = M1._31 * M2._14 + M1._32 * M2._24 + M1._33 * M2._34 + M1._34 * M2._44;
    1.33 -    m._41 = M1._41 * M2._11 + M1._42 * M2._21 + M1._43 * M2._31 + M1._44 * M2._41;
    1.34 -    m._42 = M1._41 * M2._12 + M1._42 * M2._22 + M1._43 * M2._32 + M1._44 * M2._42;
    1.35 -    m._43 = M1._41 * M2._13 + M1._42 * M2._23 + M1._43 * M2._33 + M1._44 * M2._43;
    1.36 -    m._44 = M1._41 * M2._14 + M1._42 * M2._24 + M1._43 * M2._34 + M1._44 * M2._44;
    1.37 +    m.v._11 = M1.v._11 * M2.v._11 + M1.v._12 * M2.v._21 + M1.v._13 * M2.v._31 + M1.v._14 * M2.v._41;
    1.38 +    m.v._12 = M1.v._11 * M2.v._12 + M1.v._12 * M2.v._22 + M1.v._13 * M2.v._32 + M1.v._14 * M2.v._42;
    1.39 +    m.v._13 = M1.v._11 * M2.v._13 + M1.v._12 * M2.v._23 + M1.v._13 * M2.v._33 + M1.v._14 * M2.v._43;
    1.40 +    m.v._14 = M1.v._11 * M2.v._14 + M1.v._12 * M2.v._24 + M1.v._13 * M2.v._34 + M1.v._14 * M2.v._44;
    1.41 +    m.v._21 = M1.v._21 * M2.v._11 + M1.v._22 * M2.v._21 + M1.v._23 * M2.v._31 + M1.v._24 * M2.v._41;
    1.42 +    m.v._22 = M1.v._21 * M2.v._12 + M1.v._22 * M2.v._22 + M1.v._23 * M2.v._32 + M1.v._24 * M2.v._42;
    1.43 +    m.v._23 = M1.v._21 * M2.v._13 + M1.v._22 * M2.v._23 + M1.v._23 * M2.v._33 + M1.v._24 * M2.v._43;
    1.44 +    m.v._24 = M1.v._21 * M2.v._14 + M1.v._22 * M2.v._24 + M1.v._23 * M2.v._34 + M1.v._24 * M2.v._44;
    1.45 +    m.v._31 = M1.v._31 * M2.v._11 + M1.v._32 * M2.v._21 + M1.v._33 * M2.v._31 + M1.v._34 * M2.v._41;
    1.46 +    m.v._32 = M1.v._31 * M2.v._12 + M1.v._32 * M2.v._22 + M1.v._33 * M2.v._32 + M1.v._34 * M2.v._42;
    1.47 +    m.v._33 = M1.v._31 * M2.v._13 + M1.v._32 * M2.v._23 + M1.v._33 * M2.v._33 + M1.v._34 * M2.v._43;
    1.48 +    m.v._34 = M1.v._31 * M2.v._14 + M1.v._32 * M2.v._24 + M1.v._33 * M2.v._34 + M1.v._34 * M2.v._44;
    1.49 +    m.v._41 = M1.v._41 * M2.v._11 + M1.v._42 * M2.v._21 + M1.v._43 * M2.v._31 + M1.v._44 * M2.v._41;
    1.50 +    m.v._42 = M1.v._41 * M2.v._12 + M1.v._42 * M2.v._22 + M1.v._43 * M2.v._32 + M1.v._44 * M2.v._42;
    1.51 +    m.v._43 = M1.v._41 * M2.v._13 + M1.v._42 * M2.v._23 + M1.v._43 * M2.v._33 + M1.v._44 * M2.v._43;
    1.52 +    m.v._44 = M1.v._41 * M2.v._14 + M1.v._42 * M2.v._24 + M1.v._43 * M2.v._34 + M1.v._44 * M2.v._44;
    1.53      return m;
    1.54  }
    1.55  
    1.56 @@ -64,10 +64,10 @@
    1.57  {
    1.58      Float4X4 m;
    1.59      SDL_zero(m);
    1.60 -    m._11 = x;
    1.61 -    m._22 = y;
    1.62 -    m._33 = z;
    1.63 -    m._44 = 1.0f;
    1.64 +    m.v._11 = x;
    1.65 +    m.v._22 = y;
    1.66 +    m.v._33 = z;
    1.67 +    m.v._44 = 1.0f;
    1.68      return m;
    1.69  }
    1.70  
    1.71 @@ -75,13 +75,13 @@
    1.72  {
    1.73      Float4X4 m;
    1.74      SDL_zero(m);
    1.75 -    m._11 = 1.0f;
    1.76 -    m._22 = 1.0f;
    1.77 -    m._33 = 1.0f;
    1.78 -    m._44 = 1.0f;
    1.79 -    m._41 = x;
    1.80 -    m._42 = y;
    1.81 -    m._43 = z;
    1.82 +    m.v._11 = 1.0f;
    1.83 +    m.v._22 = 1.0f;
    1.84 +    m.v._33 = 1.0f;
    1.85 +    m.v._44 = 1.0f;
    1.86 +    m.v._41 = x;
    1.87 +    m.v._42 = y;
    1.88 +    m.v._43 = z;
    1.89      return m;
    1.90  }
    1.91  
    1.92 @@ -91,12 +91,12 @@
    1.93      float cosR = SDL_cosf(r);
    1.94      Float4X4 m;
    1.95      SDL_zero(m);
    1.96 -    m._11 = 1.0f;
    1.97 -    m._22 = cosR;
    1.98 -    m._23 = sinR;
    1.99 -    m._32 = -sinR;
   1.100 -    m._33 = cosR;
   1.101 -    m._44 = 1.0f;
   1.102 +    m.v._11 = 1.0f;
   1.103 +    m.v._22 = cosR;
   1.104 +    m.v._23 = sinR;
   1.105 +    m.v._32 = -sinR;
   1.106 +    m.v._33 = cosR;
   1.107 +    m.v._44 = 1.0f;
   1.108      return m;
   1.109  }
   1.110  
   1.111 @@ -106,12 +106,12 @@
   1.112      float cosR = SDL_cosf(r);
   1.113      Float4X4 m;
   1.114      SDL_zero(m);
   1.115 -    m._11 = cosR;
   1.116 -    m._13 = -sinR;
   1.117 -    m._22 = 1.0f;
   1.118 -    m._31 = sinR;
   1.119 -    m._33 = cosR;
   1.120 -    m._44 = 1.0f;
   1.121 +    m.v._11 = cosR;
   1.122 +    m.v._13 = -sinR;
   1.123 +    m.v._22 = 1.0f;
   1.124 +    m.v._31 = sinR;
   1.125 +    m.v._33 = cosR;
   1.126 +    m.v._44 = 1.0f;
   1.127      return m;
   1.128  }
   1.129  
   1.130 @@ -121,12 +121,12 @@
   1.131      float cosR = SDL_cosf(r);
   1.132      Float4X4 m;
   1.133      SDL_zero(m);
   1.134 -    m._11 = cosR;
   1.135 -    m._12 = sinR;
   1.136 -    m._21 = -sinR;
   1.137 -    m._22 = cosR;
   1.138 -    m._33 = 1.0f;
   1.139 -    m._44 = 1.0f;
   1.140 +    m.v._11 = cosR;
   1.141 +    m.v._12 = sinR;
   1.142 +    m.v._21 = -sinR;
   1.143 +    m.v._22 = cosR;
   1.144 +    m.v._33 = 1.0f;
   1.145 +    m.v._44 = 1.0f;
   1.146      return m;
   1.147  
   1.148  }